Medición de atributos
¿Cómo funciona la medición de atributos?
El sistema de medición de atributos le permite asignar un valor de medición a los atributos que te interesan y aplicar tus calificaciones a los objetos en tus resultados de búsqueda. Cada valor de medición se multiplica por los puntos de estadísticas de un objeto y luego se suman para obtener la puntuación total del objeto. Esta puntuación se utiliza para ordenar los resultados y mostrar los objetos con la puntuación más alta.Si decides que el daño con hechizos vale el doble que el crítico con hechizos, puedes agregar mediciones como 2 y 1, 100 y 50, o cualquier otro número con la misma proporción.
Nota que la medición de atributos sólo funciona para Armadura, Armas, Gemas y Consumibles.
¿Cuál es la diferencia entre medición y equivalencia?
La equivalencia de dos atributos describe cuánto uno equivale al otro. Puede que encuentres índices de equivalencia que dicen algo como 1 de Agilidad = 1.5 de Fuerza. Esto no es lo mismo que medición de atributos. De hecho, es lo opuesto. La equivalencia describe la proporción de estadísticas de cada uno, lo cual puede ser usado para derivar las estadísticas de atributos.En este ejemplo, un conjunto apropiado de atributos podría ser Agilidad 3 y Fuerza 4. Esto se traduce en una agilidad que es 1.5 veces más valiosa que la fuerza.
¿Hay forma de salvar un template ya creado?
Si que la hay. Puedes guardar tu escala de atributos yendo al menú desplegable de 'Predet', seleccionando 'personalizado' y colocar tus propios atributos. Luego de que hayas modificado a tu gusto, puedes darle a la opción 'Guardar' y darle un nombre para poder ser utilizado en búsquedas futuras.Los atributos también se transfieren de una lista de objetos a otra si utilizas el menú de la base de datos, por lo que se puede pasar de lista de armas a lista de armadura de tela y se mantendrá tu escala de atributos.
¿Es mejor emparejar ranuras para el bonus de ranura, o usar las mejores gemas?
El sistema de medición de atributos responde a esta pregunta automáticamente. Compara la puntuación de las gemas coincidentes más la puntuación del bonus de ranura, con la puntuación de las mejores gemas que podría poner en ese objeto. Se colocará automáticamente las gemas que resulten en la calificación neta más alta, teniendo en cuenta los bonuses de ranura. Cuando los colores de las ranuraas coincidan, el texto de bonus de ranura se mostrará debajo de las gemas de cada elemento.¿En qué están basadas las escalas de medición de atributos predeterminadas?
Ya hemos hecho una gran investigación, buscando puntos de equivalencias para todas las clases.- No midas atributos que tu personaje ya ha capeado (Ejemplo: Índice de golpe). Asegúrate de ajustar los ajustes preestablecidos según sea necesario.
- Puedes reajustar una medición preestablecida haciendo clic en el botón 'Mostrar detalles'.
- Una vez que hayas generado una medición de atributos que te gusta, puedes marcar esa página. Luego, si navegas por otras páginas utilizando los menús en la parte superior, tu escala de peso también se aplicará a esa página.
¿Por qué tienen más puntuación armas 2M que armas 1M, cuando usar armas 1M y sostener es mejor?
Las puntuaciónes están basadas en la medición de atributos del objeto. Armas de dos manos tienen puntuación más alta porque tienen mejores estadísticas que armas de 1 mano sin un sostener.Si sumas la puntación de un arma y un sostener, la puntuación total es lo que deberías comparar con un amra de dos manos.
No asumimos la puntuación de un sostener, ya que no hay forma de saber cuál tienes o puedes obtener a menos que lo busques por sus atributos.
¿Por qué la lista predefinida X es más importante que Y?
Algunos atributos vienen en un rango de valor inusual en los objetos, lo cual afecta su equivalencia con otras estadísticas. Eso no significa que tu debas enfocarte o ignorar esa estadística, pero un solo punto puede valer más o menos comparado con otras estadísticas. Estadísticas con un rango alto (armadura, daño on arma, penetractión, etc) requeríran valores menores de atributos, mientras que estadísticas con rangos bajos (regeneración de maná) requerirán valores más grandes.En esencia, dar a la regeneración de maná una puntuación de 100 y a la sanación una puntuación de 25 no expresa que la regenaración de maná es más importante que la sanación, simplemente significa que cada punto de maná es equivalente a 4 puntos de sananción.