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Guerrero
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Caballero de la Muerte
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Extender búsqueda
Nivel:
-
Requiere nivel de habilidad:
-
Raza:
Humano
Orco
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Elfo de la noche
No-muerto
Tauren
Gnomo
Trol
Elfo de sangre
Draenei
Mec.:
Embelesado
Desorientado
Desarmado
Distraído
Huyendo
Agarrado
Enraizado
Pacificado
Silenciado
Dormido
Frenado
Aturdido
Congelado
Incapacitado
Sangrando
Sanacíon
Polimorfado
Desterrado
Protegido
Aprisionado
Montado
Seducido
Girado
Horrorizado
Invulnerable
Interrumpido
Atontado
Descubierto
Invulnerable
Aporreado
Iracundo
Tipo de disipación:
Magia
Maldición
Enfermedad
Veneno
Sigilo
Invisibilidad
Enfurecer
% de maná base requerida
Sujeto al tiempo de relanzamiento global
Tiempo de lanzamiento
Canalizado
Tipo de daño
Tipo de efecto
Tipo de aura de efecto
Icono
Primer rango
Tiene componentes
ID
Último rango
Rango #...
Requiere entidad cercana
Requiere especialización en profesión
Requiere facción
Coste de maná/energia/ira
Tipo de recurso
Recompensa con puntos de habilidad
Escala con el nivel
Fuente
Coste de entrenamiento
Se puede usar en arenas
Todos los efectos de Hechizos son perjudiciales
El aura no se puede cancelar
El Aura esta oculta
Hechizo de Venda
Se puede utilizar estando muerto
Se puede utilizar estando montado
Se puede utilizar sentado
Solo puede ser utilizado de día
Sólo se puede utilizar durante la noche
Sólo puede ser utilizado en interiores
Sólo puede ser utilizado en exteriores
Solo puede hacerle objetivo al jugador
No puede ser esquivado, parado o bloqueado
No puede ser reflejado
No puede ser utilizado en una banda
Utilizable en combate
Oportunidad de golpe crítico
Oportunidad de fallar
Canalizado
Continúa mientras esta desconectado
No aparece en el registro
No rompe el sigilo
No ataca al objetivo
No requiere cambio de forma
Ignora la imunidad a una escuela de magia
Beneficio de la Bebida/Comida
No genera amenza
Con el próximo golpe (PNJs)
Con el próximo golpe (jugadores)
Sólo utilizable en Arena
Aura de Paladín
Hechizo Pasivo
Persiste después de la muerte
Hechizo de Robar
Remueve las auras siendo inmune
Requiere un arma a distancia
Requiere una varita
Requiere un arma en la mano izquierda
Requiere una Caña de Pescar
Requiere Metamorfosis
Requiere Arma en la Mano Principal
Requiere Sigilo
Requiere un objetivo no seleccionado
Daño con Hechizos depende del nivel del lanzador
Hechizo puede ser robado
Comienza el tiempo de reutilización luego de que el aura se desvanece
Comienzan los "ticks" con la aplicación del aura
Detiene el auto-ataque
El objetivo no debe estar en combate
Tótem
Utilizable durante aturdimiento
Utilizable mientras se esta confuso
Utilizable mientras se esta aterrorizado
Utiliza todo el poder
Tiene comentarios
Tiene capturas de pantalla
Tiene vídeos
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Nombre
Tier
Nivel
Clase
Escuela
Habilidad
Abrumar mejorado
Rango 1
3
20
Guerrero
Física
Guerrero
Armas
Abrumar mejorado
Rango 2
3
21
Guerrero
Física
Guerrero
Armas
Actos reprobables
Rango 1
5
30
Pícaro
Física
Pícaro
Sutileza
Actos reprobables
Rango 2
5
31
Pícaro
Física
Pícaro
Sutileza
Agostar mejorado
Rango 1
4
25
Mago
Física
Mago
Fuego
Agostar mejorado
Rango 2
4
26
Mago
Física
Mago
Fuego
Agostar mejorado
Rango 3
4
27
Mago
Física
Mago
Fuego
Alma ardiente
Rango 1
3
20
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Alma ardiente
Rango 2
3
21
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Aluvión
Rango 1
6
35
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Aluvión
Rango 2
6
36
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Aluvión
Rango 3
6
37
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Aluvión
Rango 4
6
38
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Aluvión
Rango 5
6
39
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Aluvión de acero
5
30
Pícaro
Física
Pícaro
Combate
Amparo de Escarcha
Rango 1
2
15
Mago
Física
Mago
Escarcha
Anticipación
Rango 1
2
15
Guerrero
Física
Guerrero
Protección
Anticipación
Rango 2
2
16
Guerrero
Física
Guerrero
Protección
Anticipación
Rango 3
2
17
Guerrero
Física
Guerrero
Protección
Anticipación
Rango 4
2
18
Guerrero
Física
Guerrero
Protección
Anticipación
Rango 5
2
19
Guerrero
Física
Guerrero
Protección
Armonización mágica
Rango 1
3
20
Mago
Física
Mago
Arcano
Armonización mágica
Rango 2
3
21
Mago
Física
Mago
Arcano
Arremetida de conmoción
5
30
Guerrero
Física
Guerrero
Protección
Atronar mejorado
Rango 1
1
10
Guerrero
Física
Guerrero
Protección
Atronar mejorado
Rango 2
1
11
Guerrero
Física
Guerrero
Protección
Atronar mejorado
Rango 3
1
12
Guerrero
Física
Guerrero
Protección
Aullido perforador
3
20
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Barrera de hielo
Rango 1
7
40
Mago
Escarcha
Mago
Escarcha
Bola de Fuego mejorada
Rango 1
1
10
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Bola de Fuego mejorada
Rango 2
1
11
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Bola de Fuego mejorada
Rango 3
1
12
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Bola de Fuego mejorada
Rango 4
1
13
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Bola de Fuego mejorada
Rango 5
1
14
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Camuflaje
Rango 1
2
15
Pícaro
Física
Pícaro
Sutileza
Camuflaje
Rango 2
2
16
Pícaro
Física
Pícaro
Sutileza
Camuflaje
Rango 3
2
17
Pícaro
Física
Pícaro
Sutileza
Canalización de Escarcha
Rango 1
4
25
Mago
Escarcha
Mago
Escarcha
Canalización de Escarcha
Rango 2
4
26
Mago
Escarcha
Mago
Escarcha
Canalización de Escarcha
Rango 3
4
27
Mago
Escarcha
Mago
Escarcha
Cargar mejorado
Rango 1
2
15
Guerrero
Física
Guerrero
Armas
Cargar mejorado
Rango 2
2
16
Guerrero
Física
Guerrero
Armas
Cólera desbocada
Rango 1
2
15
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Cólera desbocada
Rango 2
2
16
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Cólera desbocada
Rango 3
2
17
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Cólera desbocada
Rango 4
2
18
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Cólera desbocada
Rango 5
2
19
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Combate próximo
Rango 1
3
20
Pícaro
Física
Pícaro
Combate
Combate próximo
Rango 2
3
21
Pícaro
Física
Pícaro
Combate
Combate próximo
Rango 3
3
22
Pícaro
Física
Pícaro
Combate
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