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Sacerdote
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Nivel:
-
Requiere nivel de habilidad:
-
Raza:
Draenei
Elfo de la noche
Elfo de sangre
Enano
Gnomo
Humano
No-muerto
Orco
Tauren
Trol
Mec.:
Agarrado
Aporreado
Aprisionado
Atontado
Aturdido
Congelado
Desarmado
Descubierto
Desorientado
Desterrado
Distraído
Dormido
Embelesado
Enraizado
Frenado
Girado
Horrorizado
Huyendo
Incapacitado
Interrumpido
Invulnerable
Invulnerable
Iracundo
Montado
Pacificado
Polimorfado
Protegido
Sanacíon
Sangrando
Seducido
Silenciado
Tipo de disipación:
Magia
Maldición
Enfermedad
Veneno
Sigilo
Invisibilidad
Enfurecer
% de maná base requerida
Sujeto al tiempo de relanzamiento global
Tiempo de lanzamiento
Canalizado
Tipo de daño
Tipo de efecto
Tipo de aura de efecto
Icono
Primer rango
Tiene componentes
ID
Último rango
Rango #...
Requiere entidad cercana
Requiere especialización en profesión
Requiere facción
Coste de maná/energia/ira
Tipo de recurso
Recompensa con puntos de habilidad
Escala con el nivel
Fuente
Coste de entrenamiento
Se puede usar en arenas
Todos los efectos de Hechizos son perjudiciales
El aura no se puede cancelar
El Aura esta oculta
Hechizo de Venda
Se puede utilizar estando muerto
Se puede utilizar estando montado
Se puede utilizar sentado
Solo puede ser utilizado de día
Sólo se puede utilizar durante la noche
Sólo puede ser utilizado en interiores
Sólo puede ser utilizado en exteriores
Solo puede hacerle objetivo al jugador
No puede ser esquivado, parado o bloqueado
No puede ser reflejado
No puede ser utilizado en una banda
Utilizable en combate
Oportunidad de golpe crítico
Oportunidad de fallar
Canalizado
Continúa mientras esta desconectado
No aparece en el registro
No rompe el sigilo
No ataca al objetivo
No requiere cambio de forma
Ignora la imunidad a una escuela de magia
Beneficio de la Bebida/Comida
No genera amenza
Con el próximo golpe (PNJs)
Con el próximo golpe (jugadores)
Sólo utilizable en Arena
Aura de Paladín
Hechizo Pasivo
Persiste después de la muerte
Hechizo de Robar
Remueve las auras siendo inmune
Requiere un arma a distancia
Requiere una varita
Requiere un arma en la mano izquierda
Requiere una Caña de Pescar
Requiere Metamorfosis
Requiere Arma en la Mano Principal
Requiere Sigilo
Requiere un objetivo no seleccionado
Daño con Hechizos depende del nivel del lanzador
Hechizo puede ser robado
Comienza el tiempo de reutilización luego de que el aura se desvanece
Comienzan los "ticks" con la aplicación del aura
Detiene el auto-ataque
El objetivo no debe estar en combate
Tótem
Utilizable durante aturdimiento
Utilizable mientras se esta confuso
Utilizable mientras se esta aterrorizado
Utiliza todo el poder
Tiene comentarios
Tiene capturas de pantalla
Tiene vídeos
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Tier
Nivel
Clase
Escuela
Habilidad
Abrazo vampírico
5
30
Sacerdote
Sombras
Magia sombría
Abrazo vampírico mejorado
Rango 1
5
30
Sacerdote
Física
Magia sombría
Abrazo vampírico mejorado
Rango 2
5
31
Sacerdote
Física
Magia sombría
Afinidad de las Sombras
Rango 1
2
15
Sacerdote
Física
Magia sombría
Afinidad de las Sombras
Rango 2
2
16
Sacerdote
Física
Magia sombría
Afinidad de las Sombras
Rango 3
2
17
Sacerdote
Física
Magia sombría
Alarido psíquico mejorado
Rango 1
3
20
Sacerdote
Física
Magia sombría
Alarido psíquico mejorado
Rango 2
3
21
Sacerdote
Física
Magia sombría
Alcance de las Sombras
Rango 1
4
25
Sacerdote
Física
Magia sombría
Alcance de las Sombras
Rango 2
4
26
Sacerdote
Física
Magia sombría
Dispersión
11
60
Sacerdote
Física
Magia sombría
Dolor y sufrimiento
Rango 1
9
50
Sacerdote
Física
Magia sombría
Dolor y sufrimiento
Rango 2
9
51
Sacerdote
Física
Magia sombría
Dolor y sufrimiento
Rango 3
9
52
Sacerdote
Física
Magia sombría
Enfoque de las Sombras
Rango 1
2
15
Sacerdote
Física
Magia sombría
Enfoque de las Sombras
Rango 2
2
16
Sacerdote
Física
Magia sombría
Enfoque de las Sombras
Rango 3
2
17
Sacerdote
Física
Magia sombría
Explosión mental mejorada
Rango 1
3
20
Sacerdote
Física
Magia sombría
Explosión mental mejorada
Rango 2
3
21
Sacerdote
Física
Magia sombría
Explosión mental mejorada
Rango 3
3
22
Sacerdote
Física
Magia sombría
Explosión mental mejorada
Rango 4
3
23
Sacerdote
Física
Magia sombría
Explosión mental mejorada
Rango 5
3
24
Sacerdote
Física
Magia sombría
Fe distorsionada
Rango 1
10
55
Sacerdote
Física
Magia sombría
Fe distorsionada
Rango 2
10
56
Sacerdote
Física
Magia sombría
Fe distorsionada
Rango 3
10
57
Sacerdote
Física
Magia sombría
Fe distorsionada
Rango 4
10
58
Sacerdote
Física
Magia sombría
Fe distorsionada
Rango 5
10
59
Sacerdote
Física
Magia sombría
Forma de las Sombras
7
40
Sacerdote
Sombras
Magia sombría
Forma de las Sombras mejorada
Rango 1
8
45
Sacerdote
Física
Magia sombría
Forma de las Sombras mejorada
Rango 2
8
46
Sacerdote
Física
Magia sombría
Fundir mente
Rango 1
6
35
Sacerdote
Física
Magia sombría
Fundir mente
Rango 2
6
36
Sacerdote
Física
Magia sombría
Horror psíquico
9
50
Sacerdote
Sombras
Magia sombría
Infortunio
Rango 1
8
45
Sacerdote
Física
Magia sombría
Infortunio
Rango 2
8
46
Sacerdote
Física
Magia sombría
Infortunio
Rango 3
8
47
Sacerdote
Física
Magia sombría
Mente centrada
Rango 1
5
30
Sacerdote
Física
Magia sombría
Mente centrada
Rango 2
5
31
Sacerdote
Física
Magia sombría
Mente centrada
Rango 3
5
32
Sacerdote
Física
Magia sombría
Oscuridad
Rango 1
1
10
Sacerdote
Física
Magia sombría
Oscuridad
Rango 2
1
11
Sacerdote
Física
Magia sombría
Oscuridad
Rango 3
1
12
Sacerdote
Física
Magia sombría
Oscuridad
Rango 4
1
13
Sacerdote
Física
Magia sombría
Oscuridad
Rango 5
1
14
Sacerdote
Física
Magia sombría
Palabra de las Sombras: dolor mejorada
Rango 1
2
15
Sacerdote
Física
Magia sombría
Palabra de las Sombras: dolor mejorada
Rango 2
2
16
Sacerdote
Física
Magia sombría
Peste devoradora mejorada
Rango 1
6
35
Sacerdote
Física
Magia sombría
Peste devoradora mejorada
Rango 2
6
36
Sacerdote
Física
Magia sombría
Peste devoradora mejorada
Rango 3
6
37
Sacerdote
Física
Magia sombría
Poder de las Sombras
Rango 1
7
40
Sacerdote
Física
Magia sombría
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