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Mec.:
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Aporreado
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Desterrado
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Enraizado
Frenado
Girado
Horrorizado
Huyendo
Incapacitado
Interrumpido
Invulnerable
Invulnerable
Iracundo
Montado
Pacificado
Polimorfado
Protegido
Sanacíon
Sangrando
Seducido
Silenciado
Tipo de disipación:
Magia
Maldición
Enfermedad
Veneno
Sigilo
Invisibilidad
Enfurecer
% de maná base requerida
Sujeto al tiempo de relanzamiento global
Tiempo de lanzamiento
Canalizado
Tipo de daño
Tipo de efecto
Tipo de aura de efecto
Icono
Primer rango
Tiene componentes
ID
Último rango
Rango #...
Requiere entidad cercana
Requiere especialización en profesión
Requiere facción
Coste de maná/energia/ira
Tipo de recurso
Recompensa con puntos de habilidad
Escala con el nivel
Fuente
Coste de entrenamiento
Se puede usar en arenas
Todos los efectos de Hechizos son perjudiciales
El aura no se puede cancelar
El Aura esta oculta
Hechizo de Venda
Se puede utilizar estando muerto
Se puede utilizar estando montado
Se puede utilizar sentado
Solo puede ser utilizado de día
Sólo se puede utilizar durante la noche
Sólo puede ser utilizado en interiores
Sólo puede ser utilizado en exteriores
Solo puede hacerle objetivo al jugador
No puede ser esquivado, parado o bloqueado
No puede ser reflejado
No puede ser utilizado en una banda
Utilizable en combate
Oportunidad de golpe crítico
Oportunidad de fallar
Canalizado
Continúa mientras esta desconectado
No aparece en el registro
No rompe el sigilo
No ataca al objetivo
No requiere cambio de forma
Ignora la imunidad a una escuela de magia
Beneficio de la Bebida/Comida
No genera amenza
Con el próximo golpe (PNJs)
Con el próximo golpe (jugadores)
Sólo utilizable en Arena
Aura de Paladín
Hechizo Pasivo
Persiste después de la muerte
Hechizo de Robar
Remueve las auras siendo inmune
Requiere un arma a distancia
Requiere una varita
Requiere un arma en la mano izquierda
Requiere una Caña de Pescar
Requiere Metamorfosis
Requiere Arma en la Mano Principal
Requiere Sigilo
Requiere un objetivo no seleccionado
Daño con Hechizos depende del nivel del lanzador
Hechizo puede ser robado
Comienza el tiempo de reutilización luego de que el aura se desvanece
Comienzan los "ticks" con la aplicación del aura
Detiene el auto-ataque
El objetivo no debe estar en combate
Tótem
Utilizable durante aturdimiento
Utilizable mientras se esta confuso
Utilizable mientras se esta aterrorizado
Utiliza todo el poder
Tiene comentarios
Tiene capturas de pantalla
Tiene vídeos
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Habilidad
Agostizo
Compañeros
Alarmibot
Compañeros
Ardilla mecánica
Compañeros
Atigrado naranja
Compañeros
Atigrado negro
Compañeros
Atigrado plateado
Compañeros
Birujillo
Compañeros
Bombay
Compañeros
Bombita
Compañeros
Brutito Argenta
Compañeros
Búho común
Compañeros
Cacahuete
Compañeros
Cachorro de can del Núcleo
Compañeros
Cachorro de Dun Morogh
Compañeros
Cachorro de huargo
Compañeros
Cachorro de jinete del viento
Compañeros
Cachorro de tigre blanco
Compañeros
Cachorro de tigre espectral
Compañeros
Cachorro wolvar curioso
Compañeros
Calabacino siniestro
Compañeros
Calavera fantasmal
Compañeros
Carámbano
Compañeros
Carolina
Compañeros
Cerdo de oro
Compañeros
Cerdo de plata
Compañeros
Cervatillo
Compañeros
Chuck
Compañeros
Cigala mágica
Compañeros
Cogollito de Teldrassil
Compañeros
Comerciante de almas etéreo
Compañeros
Cometa colmillarr
Compañeros
Cometa de dragón
Compañeros
Conejo marrón
Compañeros
Conejo Pataneve
Compañeros
Conejo primaveral
Compañeros
Cordero de Elwynn
Compañeros
Cotorrilla
Compañeros
Cría abisal
Compañeros
Cría de protodraco
Compañeros
Cría de tiburón
Compañeros
Cucaracha
Compañeros
Cuesqui
Compañeros
Culebra carmesí
Compañeros
Culebra de agua verde
Compañeros
Culebra escarlata
Compañeros
Culebra marrón
Compañeros
Culebra reina negra
Compañeros
Desperdicio tóxico
Compañeros
Dientecitos
Compañeros
Don Cochinillo
Compañeros
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