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-
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Raza:
Draenei
Elfo de la noche
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Gnomo
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No-muerto
Orco
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Mec.:
Agarrado
Aporreado
Aprisionado
Atontado
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Congelado
Desarmado
Descubierto
Desorientado
Desterrado
Distraído
Dormido
Embelesado
Enraizado
Frenado
Girado
Horrorizado
Huyendo
Incapacitado
Interrumpido
Invulnerable
Invulnerable
Iracundo
Montado
Pacificado
Polimorfado
Protegido
Sanacíon
Sangrando
Seducido
Silenciado
Tipo de disipación:
Magia
Maldición
Enfermedad
Veneno
Sigilo
Invisibilidad
Enfurecer
% de maná base requerida
Sujeto al tiempo de relanzamiento global
Tiempo de lanzamiento
Canalizado
Tipo de daño
Tipo de efecto
Tipo de aura de efecto
Icono
Primer rango
Tiene componentes
ID
Último rango
Rango #...
Requiere entidad cercana
Requiere especialización en profesión
Requiere facción
Coste de maná/energia/ira
Tipo de recurso
Recompensa con puntos de habilidad
Escala con el nivel
Fuente
Coste de entrenamiento
Se puede usar en arenas
Todos los efectos de Hechizos son perjudiciales
El aura no se puede cancelar
El Aura esta oculta
Hechizo de Venda
Se puede utilizar estando muerto
Se puede utilizar estando montado
Se puede utilizar sentado
Solo puede ser utilizado de día
Sólo se puede utilizar durante la noche
Sólo puede ser utilizado en interiores
Sólo puede ser utilizado en exteriores
Solo puede hacerle objetivo al jugador
No puede ser esquivado, parado o bloqueado
No puede ser reflejado
No puede ser utilizado en una banda
Utilizable en combate
Oportunidad de golpe crítico
Oportunidad de fallar
Canalizado
Continúa mientras esta desconectado
No aparece en el registro
No rompe el sigilo
No ataca al objetivo
No requiere cambio de forma
Ignora la imunidad a una escuela de magia
Beneficio de la Bebida/Comida
No genera amenza
Con el próximo golpe (PNJs)
Con el próximo golpe (jugadores)
Sólo utilizable en Arena
Aura de Paladín
Hechizo Pasivo
Persiste después de la muerte
Hechizo de Robar
Remueve las auras siendo inmune
Requiere un arma a distancia
Requiere una varita
Requiere un arma en la mano izquierda
Requiere una Caña de Pescar
Requiere Metamorfosis
Requiere Arma en la Mano Principal
Requiere Sigilo
Requiere un objetivo no seleccionado
Daño con Hechizos depende del nivel del lanzador
Hechizo puede ser robado
Comienza el tiempo de reutilización luego de que el aura se desvanece
Comienzan los "ticks" con la aplicación del aura
Detiene el auto-ataque
El objetivo no debe estar en combate
Tótem
Utilizable durante aturdimiento
Utilizable mientras se esta confuso
Utilizable mientras se esta aterrorizado
Utiliza todo el poder
Tiene comentarios
Tiene capturas de pantalla
Tiene vídeos
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2386 hechizos encontrados (mostrando 300) – Trata de
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Nombre
Nivel
Costo
Clase
Escuela
Componentes
Habilidad
Abrazo vampírico
30
Sacerdote
Sombras
Sacerdote
Magia sombría
Aflicción inestable
Rango 1
50
Brujo
Sombras
Brujo
Aflicción
Aliento de dragón
Rango 1
50
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Alimentar maná
Rango 1
30
Brujo
Física
Brujo
Demonología
Aliviar mascota
Rango 1
12
6
Cazador
Naturaleza
Cazador
Dominio de bestias
Alivio presto
40
Druida
Naturaleza
Druida
Restauración
Aluvión de acero
30
Pícaro
Física
Pícaro
Combate
Amparo de alma
Rango 1
30
Sacerdote
Física
Sacerdote
Disciplina
Amplificar magia
Rango 1
18
18
Mago
Arcano
Mago
Arcano
Amplificar maldición
20
Brujo
Sombras
Brujo
Aflicción
Añublo profano
55
Caballero de la muerte
Sombras
Caballero de la muerte
Profano
Árbol de vida
Rango 1
50
Druida
Física
Druida
Restauración
Arma de runa danzante
55
Caballero de la muerte
Física
Caballero de la muerte
Sangre
Armadura de Escarcha
Rango 1
1
Mago
Escarcha
Mago
Escarcha
Armadura demoníaca
Rango 1
20
20
Brujo
Sombras
Brujo
Demonología
Armadura inquebrantable
45
Caballero de la muerte
Física
Caballero de la muerte
Escarcha
Arremetida de conmoción
30
Guerrero
Física
Guerrero
Protección
Arrepentimiento
20
Paladín
Sagrado
Paladín
Reprensión
Asesinato múltiple
60
Pícaro
Física
Pícaro
Combate
Ataques por sorpresa
50
Pícaro
Física
Pícaro
Combate
Atenuar magia
Rango 1
12
6
Mago
Arcano
Mago
Arcano
Aullido perforador
20
Guerrero
Física
Guerrero
Furia
Aura de devoción
Rango 1
1
10
Paladín
Sagrado
Paladín
Protección
Aura de devoción
Rango 3
20
40
Paladín
Sagrado
Paladín
Protección
Aura de devoción
Rango 5
40
2
Paladín
Sagrado
Paladín
Protección
Aura de disparo certero
40
Cazador
Arcano
Cazador
Puntería
Azote de escudo
12
10
Guerrero
Física
Guerrero
Protección
Barrera de hielo
Rango 1
40
Mago
Escarcha
Mago
Escarcha
Bendición de salvaguardia
30
Paladín
Sagrado
Paladín
Protección
Bola de Fuego
Rango 1
1
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Bola de Fuego
Rango 2
6
1
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Bola de Fuego
Rango 3
12
6
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Bomba viva
Rango 1
60
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Cadena de relámpagos
Rango 1
32
80
Chamán
Naturaleza
Chamán
Combate elemental
Cadena de relámpagos
Rango 2
40
1
20
Chamán
Naturaleza
Chamán
Combate elemental
Caída lenta
12
6
Mago
Arcano
Mago
Arcano
Calma mental
20
30
Sacerdote
Sombras
Sacerdote
Magia sombría
Caminar sobre el agua
28
60
Chamán
Naturaleza
Chamán
Mejora
Cargar
Rango 1
4
1
Guerrero
Física
Guerrero
Armas
Cauce de salud
Rango 1
12
6
Brujo
Sombras
Brujo
Demonología
Choque Sagrado
Rango 1
40
Paladín
Sagrado
Paladín
Sagrado
Círculo de sanación
Rango 1
50
Sacerdote
Sagrado
Sacerdote
Sagrado
Cólera de las bestias
40
Cazador
Física
Cazador
Dominio de bestias
Combustión
40
Mago
Fuego
Mago
Fuego
Conflagrar
40
Brujo
Fuego
Brujo
Destrucción
Congelación profunda
60
Mago
Escarcha
Mago
Escarcha
Cono de frío
Rango 1
26
50
Mago
Escarcha
Mago
Escarcha
Contestación
20
Pícaro
Física
Pícaro
Combate
Contraataque
Rango 1
30
Cazador
Física
Cazador
Supervivencia
Control de inquina
20
Guerrero
Física
Guerrero
Armas
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