Hechizos
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Hechizos
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Guerrero
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Física
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Naturaleza
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Guerrero
Paladín
Cazador
Pícaro
Sacerdote
Caballero de la Muerte
Chamán
Mago
Brujo
Druida
Nombre:
Extender búsqueda
Nivel:
-
Requiere nivel de habilidad:
-
Raza:
Humano
Orco
Enano
Elfo de la noche
No-muerto
Tauren
Gnomo
Trol
Elfo de sangre
Draenei
Mec.:
Embelesado
Desorientado
Desarmado
Distraído
Huyendo
Agarrado
Enraizado
Pacificado
Silenciado
Dormido
Frenado
Aturdido
Congelado
Incapacitado
Sangrando
Sanacíon
Polimorfado
Desterrado
Protegido
Aprisionado
Montado
Seducido
Girado
Horrorizado
Invulnerable
Interrumpido
Atontado
Descubierto
Invulnerable
Aporreado
Iracundo
Tipo de disipación:
Magia
Maldición
Enfermedad
Veneno
Sigilo
Invisibilidad
Enfurecer
% de maná base requerida
Sujeto al tiempo de relanzamiento global
Tiempo de lanzamiento
Canalizado
Tipo de daño
Tipo de efecto
Tipo de aura de efecto
Icono
Primer rango
Tiene componentes
ID
Último rango
Rango #...
Requiere entidad cercana
Requiere especialización en profesión
Requiere facción
Coste de maná/energia/ira
Tipo de recurso
Recompensa con puntos de habilidad
Escala con el nivel
Fuente
Coste de entrenamiento
Se puede usar en arenas
Todos los efectos de Hechizos son perjudiciales
El aura no se puede cancelar
El Aura esta oculta
Hechizo de Venda
Se puede utilizar estando muerto
Se puede utilizar estando montado
Se puede utilizar sentado
Solo puede ser utilizado de día
Sólo se puede utilizar durante la noche
Sólo puede ser utilizado en interiores
Sólo puede ser utilizado en exteriores
Solo puede hacerle objetivo al jugador
No puede ser esquivado, parado o bloqueado
No puede ser reflejado
No puede ser utilizado en una banda
Utilizable en combate
Oportunidad de golpe crítico
Oportunidad de fallar
Canalizado
Continúa mientras esta desconectado
No aparece en el registro
No rompe el sigilo
No ataca al objetivo
No requiere cambio de forma
Ignora la imunidad a una escuela de magia
Beneficio de la Bebida/Comida
No genera amenza
Con el próximo golpe (PNJs)
Con el próximo golpe (jugadores)
Sólo utilizable en Arena
Aura de Paladín
Hechizo Pasivo
Persiste después de la muerte
Hechizo de Robar
Remueve las auras siendo inmune
Requiere un arma a distancia
Requiere una varita
Requiere un arma en la mano izquierda
Requiere una Caña de Pescar
Requiere Metamorfosis
Requiere Arma en la Mano Principal
Requiere Sigilo
Requiere un objetivo no seleccionado
Daño con Hechizos depende del nivel del lanzador
Hechizo puede ser robado
Comienza el tiempo de reutilización luego de que el aura se desvanece
Comienzan los "ticks" con la aplicación del aura
Detiene el auto-ataque
El objetivo no debe estar en combate
Tótem
Utilizable durante aturdimiento
Utilizable mientras se esta confuso
Utilizable mientras se esta aterrorizado
Utiliza todo el poder
Tiene comentarios
Tiene capturas de pantalla
Tiene vídeos
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Nombre
Nivel
Costo
Clase
Escuela
Habilidad
Actitud defensiva pasiva
10
Guerrero
Física
Protección
Arremetida de conmoción
30
Guerrero
Física
Protección
Aturdimiento de revancha
Rango 1
10
Guerrero
Física
Protección
Azote de escudo
12
10
Guerrero
Física
Protección
Bloquear con escudo
16
20
Guerrero
Física
Protección
Defiance Expertise Passive (DND)
Guerrero
Física
Protección
Desarmar
18
30
Guerrero
Física
Protección
Devastar
Rango 1
50
Guerrero
Física
Protección
Devastar
Rango 2
60
31
Guerrero
Física
Protección
Devastar
Rango 3
70
32
50
Guerrero
Física
Protección
Devastar
Rango 4
75
50
Guerrero
Física
Protección
Devastar
Rango 5
80
50
Guerrero
Física
Protección
Embate con escudo
Rango 1
40
2
20
Guerrero
Física
Protección
Embate con escudo
Rango 2
48
4
Guerrero
Física
Protección
Embate con escudo
Rango 3
54
5
60
Guerrero
Física
Protección
Embate con escudo
Rango 4
60
6
20
Guerrero
Física
Protección
Embate con escudo
Rango 5
66
6
50
Guerrero
Física
Protección
Embate con escudo
Rango 6
70
7
10
Guerrero
Física
Protección
Embate con escudo
Rango 7
75
26
Guerrero
Física
Protección
Embate con escudo
Rango 8
80
26
Guerrero
Física
Protección
Hender armadura
10
Guerrero
Física
Protección
Intervenir
70
6
50
Guerrero
Física
Protección
Ira sangrienta
10
6
Guerrero
Física
Protección
Maestría en actitudes
Pasivo
20
40
Guerrero
Física
Protección
Muro de escudo
28
1
10
Guerrero
Física
Protección
Ola de choque
60
Guerrero
Física
Protección
Provocar
10
Guerrero
Física
Protección
Reflejo de hechizos
64
6
50
Guerrero
Física
Protección
Revancha
Rango 1
14
15
Guerrero
Física
Protección
Revancha
Rango 2
24
80
Guerrero
Física
Protección
Revancha
Rango 3
34
1
60
Guerrero
Física
Protección
Revancha
Rango 4
44
3
40
Guerrero
Física
Protección
Revancha
Rango 5
54
5
60
Guerrero
Física
Protección
Revancha
Rango 6
60
6
Guerrero
Física
Protección
Revancha
Rango 7
63
6
50
Guerrero
Física
Protección
Revancha
Rango 8
70
26
Guerrero
Física
Protección
Revancha
Rango 9
80
26
Guerrero
Física
Protección
Última carga
20
Guerrero
Física
Protección
Vigilancia
40
Guerrero
Física
Protección
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39
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Última »
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