Orco
Introducción: En un principio, los orcos eran una raza noble y salvaje que vivía en el mundo de Draenor. Por desgracia, la Legión Ardiente los utilizó como instrumento de guerra en un intento de conquistar Azeroth - Fueron corrompidos y enloquecidos con la sangre demoníaca de Mannoroth El Destructor y utilizados en contra de los Draenei y los habitantes de Azeroth. Tras perder la Segunda Guerra y liberarse de la influencia corrupta de Mannoroth, los orcos volvieron a sus raíces chamánicas. En la actualidad, bajo el liderazgo de su nuevo Jefe de Guerra, los orcos intentan construir un nuevo hogar en Azeroth.
Ciudad capital: Los orcos residen en la ciudad de Orgrimmar, cuyo nombre es un homenaje a Orgrim Martillo Maldito, un viejo Jefe de Guerra de la Horda.
Zona de inicio: Las misiones de los orcos comienzan en Durotar.
Monturas: Ogunaro Correlobo vende lobos en Orgrimmar. Además, Freka Hacha de Sangre vende modelos especiales en el Torneo Argenta.
Clases: Brujo, Caballero de la Muerte, Cazador, Chamán, Guerrero, Pícaro
Rasgos raciales:
Ciudad capital: Los orcos residen en la ciudad de Orgrimmar, cuyo nombre es un homenaje a Orgrim Martillo Maldito, un viejo Jefe de Guerra de la Horda.
Zona de inicio: Las misiones de los orcos comienzan en Durotar.
Monturas: Ogunaro Correlobo vende lobos en Orgrimmar. Además, Freka Hacha de Sangre vende modelos especiales en el Torneo Argenta.
Clases: Brujo, Caballero de la Muerte, Cazador, Chamán, Guerrero, Pícaro
Rasgos raciales:
Especialización en hachas - Aumenta la pericia con armas de puño, hachas y hachas de dos manos en 5 puntos.
Firmeza - Duración de los efectos de Aturdir reducida un 15% extra.
Furia sangrienta - Aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo 6 p. y tu daño con hechizos 5 p. Dura 15 seg.
Ordenar - Daño infligido por las mascotas aumentado un 5%.