Primeros auxilios
Primeros Auxilios es una de las habilidades secundarias máss sencillas de subir de nivel, aún así es una de las más vitales. Su utilidad de ofrecer una sanación gratuita en el fragor de la batalla la hace algo casi fundamental para cualquier personaje que planee hacer bandas. Su característica sobrelleva las mazmorras para 5 jugadores y las misiones - especialmente si la clase del personaje no es de sanación.
Subirle el nivel a Primeros Auxilios es simple, todas las vendas que se pueden crear solo requieren algunas telas del nivel apropiado, y pueden, salvo algunas excepciones, ser aprendidas con un instructor. Esta habilidad se hace más difícil si se elige
Sastrería como una de las profesiones primarias, pero subir el nivel de Primeros Auxilios tampoco cuesta tanto, por lo que vale la pena la demora que pueda producir en el avance de la profesión Sastrería.
Una vez que se hayan creado las vendas, todo lo que se debe hacer es usarlas con uno mismo o con algín aliado y canalizar su sanación de 8 segundos. La aplicación de una venda del nivel apropiado al personaje usualmente sanará aproximadamente un 20-30% del total de su salud, pero se interrumpirá el efecto si dicho personaje se mueve o recibe daño. Además, los jugadores solo pueden ser sanados con una única venda cada minuto debido al efecto
Vendaje reciente que queda en el personaje en la primera sanación.
El diseño original de esta habilidad secundaria incluye antídotos como
Contraveneno potente, que resultan de gran utilidad para las clases que no pueden limpiarse venenos.
Subirle el nivel a Primeros Auxilios es simple, todas las vendas que se pueden crear solo requieren algunas telas del nivel apropiado, y pueden, salvo algunas excepciones, ser aprendidas con un instructor. Esta habilidad se hace más difícil si se elige

Una vez que se hayan creado las vendas, todo lo que se debe hacer es usarlas con uno mismo o con algín aliado y canalizar su sanación de 8 segundos. La aplicación de una venda del nivel apropiado al personaje usualmente sanará aproximadamente un 20-30% del total de su salud, pero se interrumpirá el efecto si dicho personaje se mueve o recibe daño. Además, los jugadores solo pueden ser sanados con una única venda cada minuto debido al efecto

El diseño original de esta habilidad secundaria incluye antídotos como
